Хорошая софтовая драм-машинка под готовые сэмплы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Хорошая софтовая драм-машинка под готовые сэмплы |
7.7.2004, 19:55
Сообщение
#1
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 23.6.2004 |
Вот надыбал диск очень хороших барабанов. Имеются различные удары с разной силой и много разных других вкусностей. В общем, приятный диск.
Вот интересно, есть ли какая-то драм-машинка или сэмплер, позволяющая задавать по нескольку сэмплов на один инструмент, и чтоб она выбирала их случайным образом. Чтоб более понятно, есть удары разной силы по главному барабану. Я делаю один инструмент - главный барабан, а машинка уже случайно выбирает один из сэмплов, которые я в него загрузил.
|
|
|
|
|
|
7.7.2004, 22:54
Сообщение
#2
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 15.10.2003 |
Во-первых, это глупо. Существуют естественные зависимости громкости...
Если только что лупил крэш, этой же рукой стукнешь с большего размаху...
|
|
|
|
8.7.2004, 3:06
Сообщение
#3
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 23.6.2004 |
ОК. А где можно прочитать про основы ударных партий? А то как-то тяжело все методом тыка учить
|
|
|
|
8.7.2004, 9:29
Сообщение
#4
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 18.6.2004 |
Есть такая штука FXpansion BFD Drum module на 2-х DVD. Там можно выбрать разные барабаны из китов. На один удар рабочего, например, там стоит 30 семплов. Конкретный семпл выбирается в зависимости от velocity и других настроек. В самом инструменте есть еще куча настроек, всего не перечислишь. Лучшей имитации живых барабанов я не слышал.
|
|
|
|
8.7.2004, 11:08
Сообщение
#5
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 22.8.2003 |
А вот действительно, видел кто-нибудь статью, как писать барабанные партии?
Всмысле как расставлять эти самые велосити..
Я вот например за барабасами ни разу не сидел и мне это не очевидно.
|
|
|
|
8.7.2004, 11:13
Сообщение
#6
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 15.10.2003 |
Велосити - это сила удара. То есть сам параметр всё-равно надо откуда-то брать. Статья - могу написать:). Графики велоситей строятся по анализу уже записанных живых партий.
Например, когда бьют дробь, то график велосити напоминает дугу, прогнутую вниз. Потому что лишь у первого удара акустическое замыкание не убивает пред-атаку, а у последнего после-атаку...
Тонкостей много...
|
|
|
|
8.7.2004, 12:12
Сообщение
#7
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 29.3.2004 |
Ребь, чтоп грамотно написать партию, надо много слушать, и очень желательно поиграть самому. Я вот два года усердно барабасил и счас мне эти навыки ой как в дугу!)
Удачи)
|
|
|
|
![]() ![]() |
<% %> <% %> |
Текстовая версия | Сейчас: 11.6.2026, 1:54 |