2 Slang16 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
2 Slang16 |
| Иван Булочкин (гость) |
4.12.2002, 19:06
Сообщение
#1
|
|
|
Чувки, давно и безутешно ищу эту схему.. помогите плиз
|
|
|
|
|
|
![]() |
21.7.2005, 20:47
Сообщение
#2
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 6.11.2003 |
Raven, в irc есть логи всех разговоров, в которых ты участвовал (сохраняются твоим клиентом).
Вкратце метод SLANG'а: берётся midi с паритурой ударных, пихается в acid. Потом берутся сэмплы ударных (one-shot'ы), и руками расставляются напротив соответствующих ударов.
Только это ерунда полная, о чём я ему и сказал - он просто выполняет тяжёлую ручную работу, которую легко автоматизировать. Достаточно собрать свой банк сэмплов из one-shot'ов (sf2, dls), и играть им мидишку. Можно и готовые наборы поюзать - DFH, например.
А основная проблема 'живости' ударной дорожки - в передаче динамики ударов, и аутентичности (т.е. не делать таких вещей, которые не сыграет реальный ударник). Есть два решения: электронная ударка (записать партию вживую в midi, чуть подровнять, и проиграть хорошими сэмплами); либо - то, что рассказывал Em(022000). Т.е. настучать партию по подручным средствам типа коробок, записав её в wav, и потом использовать в качестве референса для расстановки сэмплов ударных. Т.е. практически метод SLANG'а, но в качестве референса - wav, а не мидишка.
|
|
|
|
![]() ![]() |
<% %> <% %> |
Текстовая версия | Сейчас: 1.7.2026, 19:01 |