Вопрос пользователям ТонПорта и Подов вообще |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
Вопрос пользователям ТонПорта и Подов вообще |
3.10.2007, 10:08
Сообщение
#1
|
|
![]() Сообщений: 350 Регистрация: 21.6.2004 |
Правда ли, что если использовать ТонПорт или Под как усб-звуковуху, есть проблемы с ИзиДраммером из-за частоты дискретизации сэмплов?
|
|
|
|
|
|
3.10.2007, 10:26
Сообщение
#2
|
|
![]() Сообщений: 3618 Регистрация: 18.9.2003 Из: http://saltozguitars.ru |
Не пользовал ИзиДраммер... Но вряд ли, ресэмплинг сейчас достаточно чисто проходит (как программный так и аппаратный)
|
|
|
|
3.10.2007, 12:01
Сообщение
#3
|
|
![]() Сообщений: 159 Регистрация: 21.6.2004 Из: Москва |
Юзаю Тонпорт UX1 и изю. Траблов никаких. Траблы с изей появляются вне зависимости от звуковухи если в прожекте в Нюндо выбрать сэмпл рэйт отличный от изивского (44) вот тогда при загрузке сэплов они начинаю попутно конвертироваться в формат прождекта, что не по деццки грузит ЦП и занимает порядочно времени.
|
|
|
|
3.10.2007, 12:53
Сообщение
#4
|
|
![]() Сообщений: 350 Регистрация: 21.6.2004 |
Jhav и Gator, спасибо!
|
|
|
|
3.10.2007, 14:41
Сообщение
#5
|
|
|
Сообщений: 43 Регистрация: 4.5.2004 |
У меня тоже с тонпортом нет проблем, единственно, что када в Nuendo много подключенных vst, то тормозиться иногда, но это не из-за звуковух )
|
|
|
|
3.10.2007, 15:29
Сообщение
#6
|
|
![]() Сообщений: 350 Регистрация: 21.6.2004 |
Спасибо, ton!
|
|
|
|
3.10.2007, 18:26
Сообщение
#7
|
|
|
Сообщений: 10 Регистрация: 5.7.2004 Из: Москва |
Всё намано и с Изей и с VST -))
|
|
|
|
4.10.2007, 17:51
Сообщение
#8
|
|
|
Сообщений: 46 Регистрация: 3.5.2005 |
По поводу ПОДов - вобще - хорошие девайсы.... но вот сегодня довелось послушать ХТ лив - нормально звучит, но я реально обрадовался что мой Вокс ТОнлаб мне больше по душе, хотя я терзалсяф сомнениями.. а вдруг под луччше...
|
|
|
|
5.10.2007, 0:20
Сообщение
#9
|
|
![]() Сообщений: 350 Регистрация: 21.6.2004 |
vnutri_zvuka, вот новый Лив ХЗ якобы уже есть на музишнфренде за 500 уе - может и лучше. ;)
|
|
|
|
5.10.2007, 5:03
Сообщение
#10
|
|
![]() Сообщений: 3618 Регистрация: 18.9.2003 Из: http://saltozguitars.ru |
По-мойму, вся продукция от Line 6 звучит одинаково. Алгоритмы-то одни и те же. Простоу старших моделей мулек всяких больше
|
|
|
|
5.10.2007, 7:42
Сообщение
#11
|
|
![]() Сообщений: 350 Регистрация: 21.6.2004 |
У этого ХЗ есть строчка в описании, что "floating point operation". Может, просто в этот раз акцент сделали и так было всегда. Но если нет, то это весьма неплохо, точность моделирования должна вырасти.
|
|
|
|
5.10.2007, 7:57
Сообщение
#12
|
|
![]() Сообщений: 3618 Регистрация: 18.9.2003 Из: http://saltozguitars.ru |
не точность, а скорость... Какая нафих точность, если все цифровые обработки звука - целочисленные
|
|
|
|
5.10.2007, 9:38
Сообщение
#13
|
|
![]() Сообщений: 350 Регистрация: 21.6.2004 |
Нееее, "32-bit floatong point processing". Я так понимаю, DSP с плавающей запятой, т.е. относительная погрешность маленькая и "цифра" лезет меньше. Но скорее всего, и раньше так же было, просто не писали об этом. Хз, короче. :)
|
|
|
|
5.10.2007, 9:42
Сообщение
#14
|
|
![]() Сообщений: 3618 Регистрация: 18.9.2003 Из: http://saltozguitars.ru |
:)
Во первых, забей на разрядность DSP, ибо АЦП/ЦАП сейчас не выше 24-bit. Во-вторых... Что значит разрядность 32 бита? это значит, что уровень звука записывается диапазоном из чисел от 0 до 2^32 (16 мильонов с чем-то). Но числа-то целые. Конечно, при обработке могут встретиться дробные, но конечный результат все-равно целочисленный и максимум 24 бита.
|
|
|
|
5.10.2007, 11:36
Сообщение
#15
|
|
![]() Сообщений: 350 Регистрация: 21.6.2004 |
Дело не во входе выходе, а в погрешностях при неизбежных округлениях во время обсчета. После входа сигнал нехило колбасится по DSP, над ним проводится куча мат.операций, после каждой операции результат округляется. И в сумме в конце концов этих округлений набегает на нехилую погрешность. При целочисленной обработке чем меньше уровень сигнала, тем больше относительная погрешность, например, если сигнал в пределах 1, то погрешность в 1 бит - 50% сигнала. С плавающей точкой относительная погрешность постоянная величина для любого уровня сигнала.
|
|
|
|
5.10.2007, 11:39
Сообщение
#16
|
|
![]() Сообщений: 3618 Регистрация: 18.9.2003 Из: http://saltozguitars.ru |
он и в плавающей точке округляется нехило. И сказано ведь - 32 bit floating-point operation, т.е. в любом случае 32-разрядное бинарное число обрабатывается
|
|
|
|
5.10.2007, 11:45
Сообщение
#17
|
|
![]() Сообщений: 3618 Регистрация: 18.9.2003 Из: http://saltozguitars.ru |
FPU обрабатывает только операции с плавающей точкой, разгружая центральный процессор. Центральный процессор, впрочем, вполне способен пересчитать числа с плавающей точкой, просто потратит на это больше времени.
|
|
|
|
5.10.2007, 12:48
Сообщение
#18
|
|
![]() Сообщений: 350 Регистрация: 21.6.2004 |
>32-разрядное бинарное число обрабатывается
Не скажи, основание логарифма может быть и не двоичным, а например, десяичным. Т.е.
24 бита - мантисса, 8 бит - степень десятки. Тогда диапазон будет от 0*10^-127 до 24млн*10^+127, что намного больше 4 миллиардов.
|
|
|
|
5.10.2007, 12:51
Сообщение
#19
|
|
![]() Сообщений: 3618 Регистрация: 18.9.2003 Из: http://saltozguitars.ru |
Извини, конечно, за любопытство, ты из какой Галактики?
|
|
|
|
5.10.2007, 12:51
Сообщение
#20
|
|
![]() Сообщений: 350 Регистрация: 21.6.2004 |
Или если нормальизовать мантиссу, от 0,000000059604644775390625*10^-127 до 1*10^+127.
В предыдущем не 24, а 16 млн, конечно.
|
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
<% %> <% %> |
Текстовая версия | Сейчас: 12.6.2026, 10:26 |