При обработке живых драмсов столкнулся с проблемой, которую описывает Пол Уайт. Если барабанер активно лупит по хэту, то в местах где удары по малому и по хэту происходят одновременно, хэт звучит на порядок громче, потому что как ни крути а в снэровские топ мик он порядочно лезет и соответственно усиливается звук удара. Уайт пишет что для лечения нужно повесить на хэт гейт с сайдчейном. В сайдчейн воткнуть снэр и соответственно гейт должен в момент удара по снэру делать тише хэт. Но вот как это реализовать плагинами в секвенсоре ума не приложу. Может кто-то делал что то подобное?
Реальный
10.6.2008, 20:05
есть такая статья - SideChain in Cubase SX2_Nuendo 2 & FL Studio_Rus Manual .Там вроде написано.
Но мне кажется можно эквализацией все уладить и уровнем громкости. Хет обладает таким звуком, который слышно почти всегда через весь микс, поэтому грамотно подрезать его и чуть отдалить и выплывет наверх малый.
можно кстати по анализатору посмотреть где у малого пики атаки, и те же частоты придушить на хэте.
А при сайдчейне есть вероятность что хэт будет очень слышымо прыгать по уровню, а это неестественно для живого звучания.
Я всетки хочу попробовать по вайтовски сделать с сайдчейном )) Интересно что получится ) Спасибо за статейку, пойду покопаюсь! )
Не догнал...
А разве с мика на снэре хет не идет, когда малый НЕ играет???
Или так жоско загейчен канал малого, что срезает блид хета???
В моем случае гейтирование делалось при записи, поэтому да, так и есть. Блидов в снер практически нет. Как и в томах и в бочке. Если бы я тогда рулил запись, то я б не гейтил. Лучше на отписаные целиковые дороги плагин повесить, там хоть отрегулировать можно такие вещи.
Ктстаи надо было это в первом посте написать )) Че т я тупнул ибо и прадва непонятно получается ))
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.