Полная версия этой страницы:
MXR Distortion
вот мои кривые руки дошли и до этой примочки :)
кто какие диоды пробовал? хочу чтоб при поднятых средних частотах звук "выглядел" типа у Хаммета в Fade To Black
Игорь Шаев
27.3.2004, 13:00
((((=
sorry
из МХР я такого звука выжать не смог...
А диоды - принцип. разница по мне только в материале - читай Si or Ge
2 Igor: с инвалидов не смеются :))))
Игорь Шаев
27.3.2004, 13:48
kuzjma,
друг, не обижайся!
Просто чтоп получить Хаммета в Fade To Black не достаточно маленькой коробочки на 3х микросхемах! \=
Игорь МиКСЭр одна микруха...один оперс....
Игорь Шаев
27.3.2004, 21:57
April,
продуктивная у нас дискусия.
Кол-во операционников не решает на сколько можно приблизицца к звуку кумира! ((-:
Да, правда...
Игорь я вот придумал такую бяку...короче получить мягкий подгруз по типу Бассмана тока круче...если загнать лампу в режим такой: катодный резюк 22к а наодный 220к несиметрия охрененная..должон быть оч мягкий и приятный звукан, можно частичное шунтироване катодного сделать, попробуй если есть желание, я с лампами не играю, недоходят руки , а ты мож сделаешь....потом обсудим...если хош...
Игорь Шаев
28.3.2004, 13:50
April,
скорее всего при 22к будет пуканье. Не уверен \=
Александр Осьмухин
28.3.2004, 15:00
Так будет жуткий треск! Надо всё сделать наоборот - катодный 0.5-1.5к, а анодный - 220-470k. Напруга для 6н2п/12AX7 - не меньше 250В.
ИМХО самый вкусный звук получается, если на аноде где-то 1/3 питания. Если больше - ограничение становится симметричным, что не так приятно, а если меньше - звук становится размазанным и нечётким, но хрюк о-го-го... Песка нет, звук - как у водопада!
Александр Осьмухин
28.3.2004, 23:57
250 разделить на 3... Блин, надо калькулятор взять... %)
2 Igor: ничуть не обижаюсь, ясное дело, что с такой примочки Mesa Boogie не получится :)
Просто интересно, как зависит клиппинг от диодов.
Александр Осьмухин
29.3.2004, 8:23
Si - "трещат", много песка. Ge - режут, как нож в масло %) и песочек поменьше и поприятнее.
Ya znayu kto avtor etogo topika :__-)...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.