Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: нужна помощь
Форум Guitar.ru > Общение > Гитарная электроника
FFF
Имеется гитара без внутренностей. На ней хамбакер и два сингла. Хочу спаять преамп в нее, но точно не уверен что должно быть именно в самой гитаре (места внутри хватает). Где-то читал что нужен серьезный темброблок и т.д. Подскажите пожалуйста, что можно установить в гитару и если не сложно то посоветуйте схемку (желательно на полевиках) Почему именно внутрь гитары хочу установить преамп, что бы не было лишних наводок (где-то читал что чем короче провод от звучков до преампа тем лучше)
Взводатор
http://users.i.com.ua/~miroshko/miractive - преамп на полевиках с темброблоком BigMuf.
Там же есть ссылки и на другие схемы, в частности на SAGE и Till.
FFF
Цитата(Взводатор @ 6.6.2009, 11:29) *
http://users.i.com.ua/~miroshko/miractive - преамп на полевиках с темброблоком BigMuf.
Там же есть ссылки и на другие схемы, в частности на SAGE и Till.

Уже смотрел эту схему, даже печатную плату вытравил, но искал, может еще чего посоветуют. Но думаю попробую эту сделать. Спасибо wink.gif
FFF
Вот еще вопрос, в этой статье две схемы. В усовершенствованном варианте схемы надо снимать характеристики датчика и расчитывать конденсатор переменной емкости (на схеме если я не ошибаюсь он С1*)? И при снятии АЧХ датчика, какой звукосниматель мне замерять (они ж в схеме по разному включаться будут и сингл, и хамб, и оба вместе)?
Взводатор
C1 - не переменной емкости, а его емкость будет делиться в зависимости от положения потенциометра Р3. Но при электронном изменении емкости нужно быть готовым к тому, что шумы будут несколько выше, чем при батарее конденсаторов. Причем, чем больше деление (движок Р3 выше), тем больше и шумы. Не знаю, насколько это тебе будет критично, но мнения разделились примерно поровну. Мне больше нравятся конденсаторы. К тому же, их может быть гораздо меньше - 2, 3, 4... Я так сделал, поскольку у меня были переключатели на 11 положений.

АЧХ снимай для каждого из датчиков и при суммарном включении, а затем выбери крайние значения и на них ориентируйся. А в процессе игры уже будешь просто подбирать нужный звук на слух.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.