Аппаратная реализация Acoustic Mirror или использование импульсов свертки в обработке акустических сигналов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Аппаратная реализация Acoustic Mirror или использование импульсов свертки в обработке акустических сигналов |
27.10.2004, 17:33
Сообщение
#1
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 1.7.2004 |
Есть ли такие приборы в природе?
|
|
|
|
|
|
27.10.2004, 18:01
Сообщение
#2
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 1.7.2004 |
Оказывается - есть. Sony DRE-S 777 например. Может, кто то имел дело с подобными устройствами?
|
|
|
|
27.10.2004, 23:17
Сообщение
#3
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 7.9.2004 |
это ОХРЕНИТЕЛЬНО было бы....
|
|
|
|
27.10.2004, 23:22
Сообщение
#4
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 7.9.2004 |
Эх пипеец. вот так стоит он...
http://www.moline.ru/equip/studio/effect/sonydres777.php
и кому это надо?
|
|
|
|
28.10.2004, 10:03
Сообщение
#5
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 1.7.2004 |
Кому надо? Да это же просто охренительно замечательная штука с огромными возможностями! Единственный минус - в цене.
|
|
|
|
28.10.2004, 10:05
Сообщение
#6
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 1.7.2004 |
и прошу заметить, что это не только ревербератор. Тот, кто работал с Acoustic Mirror, поймёт...
|
|
|
|
28.10.2004, 14:20
Сообщение
#7
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 7.9.2004 |
вот я и говорю - кому это надо за такие деньги?
|
|
|
|
28.10.2004, 14:34
Сообщение
#8
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 1.7.2004 |
В России еще такого не делали, как я понял...
Хотя алгоритм вроде бы ясен, а накрутка цены идет из-за бренда Sony и прочих...
|
|
|
|
29.10.2004, 0:24
Сообщение
#9
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 9.9.2004 |
че за акустик миррор никогда не интересовался, хотя всегда было интересно? Я так понял имитирует прохождение зв. сигнала через какое то помещение или аппаратуру, так чтоль?
|
|
|
|
29.10.2004, 10:26
Сообщение
#10
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 1.7.2004 |
импульсы от Acoustic Mirror - это истинный отклик помещения, или аппарата (комбика, микрофона, преампа), его "акустический паспорт".
|
|
|
|
30.10.2004, 1:21
Сообщение
#11
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 1.6.2004 |
Я так понимаю, что такая реализация затрагивает частотно-временной отклик, а на амплитудные искажения -- влияния не оказывает.
|
|
|
|
30.10.2004, 3:03
Сообщение
#12
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 7.9.2004 |
а не легче взять обычный компьютер и всё прогнать?
стоимость ~0 у.е.
|
|
|
|
1.11.2004, 11:18
Сообщение
#13
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 1.7.2004 |
To Кыск :-) наивный
Попробуй...
Прогони...
Первый минус - качество оставляет желать лучшего. Патамучта не хватает мощи!
Вторй минус - нельзя вести обработку в реальном времени. и опять же патамучта не хватает мощности!
Аппаратная же реализация этого алгоритма избавит
!
|
|
|
|
1.11.2004, 14:08
Сообщение
#14
|
|
![]() Сообщений: 350 Регистрация: 21.6.2004 |
Пока эта штука не будет нужна каждому - не подешевеет. Хотя, с другой стороны, в 3д играх сейчас тенденция к имитации акустики помещений. Так что может лет через 10 любая дешевая звуковуха будет иметь такие возможности.
|
|
|
|
2.11.2004, 11:23
Сообщение
#15
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 1.7.2004 |
То: Умник - имитация может быть с помошью подгонки известных эффектов, а здесь полный слепок с оригинала, ничего и делать не нужно, Легко, мой хороший, только хлопну в ладоши :-)
Амплитудные характеристики вроде тоже - по крайней мере я перегруз получал на Acoustic Mirror преампов и динамиков очень натуралистичный. Да что говорить - сами послушайте: http://trollin.nm.ru/music/samples/
|
|
|
|
2.11.2004, 14:17
Сообщение
#16
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 1.6.2004 |
2 Trollin
Я так понимаю, для того, чтобы полностью передать характеристики прибора (или помещения) нужно не только один импульс запускать, а несколько с различной амплитудой. А потом делать "комплексный" отклик. Если это так -- тогда согласен, все будет "как в натуре" :)
|
|
|
|
2.11.2004, 14:44
Сообщение
#17
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 25.6.2004 |
2Trollin
Это каким это местом компу мощи нехватает? Что ДСПухи мощнее пней четвертых с атлонами? И каким фигом качество от мощи зависит? Качество софтовой реализация эффекта НЕ зависит от звуковой карты, она даже от проца, если серьезно, не зависит, скорость обработки зависит, согласен, то есть если ты хочешь в риалтайме эффект гнать, тебе без дсп не обойтись.
|
|
|
|
2.11.2004, 17:51
Сообщение
#18
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 1.7.2004 |
2alt - может быть, это вообще то очевидно и субъективно я с тобой согласен - но попробуй пропустить чистый сигнал через месовский преамп, к примеру, иль через эмулятор динамика - эффект налицо. Могу это подтвердить сэмплами.
2zzzzzz - а вот каким то хреном и не хватает. Именно тем, что появляются пропадания сигнала звука в какието моменты, то есть как будто "комп захлебывается на полуслове". То есть я под качеством именно непрерывность сигнала имею в виду в реалтайме(хотя в Acoustic Mirror realtime вообще не предусмотрено, только применительно к сэмплу). Не качество звучания, конечно, нет... :-))
|
|
|
|
2.11.2004, 18:13
Сообщение
#19
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 25.6.2004 |
А ну дык... естесственно)
че ж ты хотел-то
у тебя комп обрабатывает до фига драйверов, ядро и тп лабуду)))
***Первый минус - качество оставляет желать лучшего.*** - я и подумал про качество звучания.
А насчет зависимости от громкости - факт что звучание динамика и кабинета в целом от громкости зависит, притом существенно, поэтому импульсы должны быть для разной громкости системы.
|
|
|
|
3.11.2004, 11:36
Сообщение
#20
|
|
|
Сообщений: 0 Регистрация: 1.7.2004 |
Не качество самого звука... это на высоте, иначе бы я так не завис на Acoustic Mirror и не забил на остальные эффекты.
Интеерсно, сколько импульсов разной громкости должно быть записано для точной имитации динамика?
с другой стороны импульс на выходе неоднородный, теоретически с неким фронтом, вершиной и спадом. То есть может быть разную громеость это и характеризует?
P.S. извиняюсь за сбивчивость мысли, я сегодня мало спал.
|
|
|
|
|
|
![]() ![]() |
<% %> <% %> |
Текстовая версия | Сейчас: 2.5.2026, 9:06 |